Mes jau konvertavome 813,522,715 failus, kurių bendras dydis yra 6,574 TB.
RAD Į DDS
Prisijungęs Paversti RAD Į DDS Naudokite „OnlineConvert Online“. Nemokamai greitai! Registracija Nereikalaujama.
Jūsų paskyros tipas leidžia vienu metu konvertuoti tik iki 4 failų.
Registruokitės, kad pašalintumėte šį apribojimą. Siūlome įvairius konversijos variantus.
Paversti
Sutaupykite $243 per 1 metus
Sutaupykite $243 per 1 metus
Sutaupykite iki 76% prenumeratos nuolaidų
Gaukite internetinį keitiklį su failų konvertavimu, įkelkite ne daugiau kaip 1 g ir neatnaujinkite skelbimų po 1 metų – visa tai tik už 6.6 USD per mėnesį.
Prisijungę RAD Į DDS, galite įdėti RAD Į DDS formatą į savo kompiuterį, planšetinį kompiuterį ar mobilųjį telefoną neatsisiųsdami jokios programinės įrangos!
1 žingsnis
Įkelti RAD failą
Pasirinkite failus iš savo kompiuterio, „Google“ disko, „Dropbox“, URL arba vilkdami juos puslapyje.
2 žingsnis
Pasirinkite DDS
Pasirinkite išvestį DDS arba bet kurį kitą formatą kaip konversijos rezultatą (spustelėkite konvertavimo mygtuką)
3 veiksmas
Atsisiųskite savo RAD failą
Po konvertavimo galite atsisiųsti savo DDS failą ir įkelti jį į „Google“ diską, „Dropbox“.
rad : Radaro „ViewPoint“ radaro duomenys
„RealNetworks“ RAD failo tipą pirmiausia sieja su Rhapsody. „Rhapsody“ maitinama naudojant „RealNetworks“ spartinimo / transliavimo technologiją. Ši technologija kodavimo proceso metu skleidžia (arba distiliuoja) garso failus į dvi asimetrines dalis. Didesniame gabale (vadinamasis „Residual Audio Data“ arba „RAD“) yra 99% garso duomenų, o pradinio dainų atkūrimo metu abonento standžiajame diske transliuojama ir saugoma (šifruota forma). Likę 1% failo (vadinami „Essential Audio“ arba „EA“) yra transliuojami iš „RealNetworks“ serverių ir sujungiami (arba pateikiami) su didesniu failu atkūrimo metu, leidžiant abonentams girdėti garsą. Šis procesas yra beveik momentinis ir abonentui nematomas. Nuosavybės failas, vadinamas RADFILE.RCF, laiko talpyklą. Pirmoje atkūrimo metu dainos rodomos srautui iš interneto antrojo atkūrimo metu per talpyklą.
Tai formatas, naudojamas „OpenGL“ ir „Microsoft DirectX“ kūrimo aplinkoje. Jis naudojamas vartotojo sąsajos aplinkų ir tekstūrų bitmap vaizdams saugoti. Tai leidžia saugoti informaciją suspaustose ir nesuspaustose formose. Jis naudojamas žaidimo modelių tekstūravimui ir viso tekstūrinių masyvų saugojimui, kad būtų sukurtos žaidimai ir 3D programinės įrangos programos. DDS naudojamas naujausios kartos vaizdo žaidimų konsolėms kurti. Tai leidžia suspausti tekstūros blokus „skristi“, o tai padidina našumą, kai paleidžiate programą.